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2026-04-24
2026-04-24 15:40 (+09:00)
86 °C
백호씬 그래픽 완성 및 도전과제 제작

안녕하세요.

지팡이게임즈입니다.


요번주 개발일지입니다.


이번에는 드디어 백호씬에 대한 그래픽 처리가 완성이 되었습니다.

길고도 험하고, 사실 관심이 없을 수 있지만, 막상 대충 처리하면 티가 나서 좋지 못한 이음새가 되는 요소들이 항상 있죠.

공정율 80%까진 쉬워도 99%까지 가기엔 그 투자한 시간 만큼 들어가는 게 인생 인 거 같습니다.

마치 로그 함수를 보는 듯한 인생이군요.


쓸 때 없는 소리는 그만하겠습니다.

현재 절벽과 같은 느낌. 자연물과 같은 느낌을 내기 위한 작업은 다 진행을 했습니다.


보스전에 사용할 방인데요, 에미션 부분에 있어서 라이트 맵과 렌더링 차이로 인하여, 왔다 갔다 하고 있습니다.

이 부분은 만족스럽지 못해서, 고민이 됩니다.


그래도 백호 씬에 대한 기본적인 흐름은 모두 마치게 되었습니다.

진행 상 버그를 수정하고, 문제가 있는 곳을 정리 중입니다.

저스트 회피의 타격감을 올렸습니다.

약간의 슬로우와 함께 시간이 빠르게 돌아오면서, 이제야 저스트 회피를 확실히 했다는 기분이 드네요.


다음으로는 세트효과입니다.

특정 아이템 군을 모으면 세트 효과를 통해 부가 효과를 받습니다.

이를 통해 짝이 맞는 아이템을 얻는 것에 대해 재미를 더 얻고 탐험의 재미를 가지게 되었습니다!


마지막으로는 백호를 처치하고 나서 세자를 강화할 수 있는 강화 시스템입니다.

백호는 전반적으로 해태의 능력을 극대화 시켜주는 일을 하고 있습니다.

백호를 통해 강화한 능력으로 궁극기 위주의 플레이도 경험해 볼 수 있게 설계해보고 있습니다.


다음으로는 비급서나, 여러 숨겨진 유물, 재화 등 시스템을 고민하고 있습니다.

역시 시간과 돈이 문제인 것이겠지요...

비급서 같은 경우에는 이로운 효과만 주는 게 아닌, 부가적인 -효과와 함께 작동 되는 느낌으로 만드려고 하고 있습니다.


이상으로 이번 주 개발일지를 마칩니다.


읽어주신 분들 모두 감사합니다!



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