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2026-03-13
2026-03-13 17:10 (+09:00)
678 °C
강려크한 보스전과 도전정신

안녕하세요.

지팡이게임즈 입니다.


이번주에는 개발을 하면서 번역에 신경을 많이 썻습니다.


저희가 텍스트를 작성한 것을 보니, 생각보다 대명사가 엄청나게 자주 나옵니다. 

"금강산으로 가셔야 하옵니다."

"금강산 신령을 정화하면.."

"금강산이 정화 되었습니다."

"금강산도 식후경...배고프다"


영어권 분들은 특히 대명사(금강산, 산신령, 천하대장군, 주작 등) 부분에서 이해하기 쉽게 쉽게 이해하기 어려운 부분이 많을 것으로 생각 되었습니다.

따라서 이런 부분들을 최대한 통일하려 했으며, 시스템적으로도 actor를 바꾸면 자연스럽게 모든 대사에서 변경 될 수 있도록 프로그래밍 적인 작업을 진행하게 되었습니다.


생각보다 이 부분에서 시간이 많이 걸리더라구요.


다음으로는 몬스터 밸런싱과 추구하는 액션 방향 변화입니다.

여러 피드백을 받아 플레이를 바꾸다 보니, 점점 일반적인 많은 사람들이 해본 게임으로 변화됨을 느꼈습니다.


전투 스타일을 맞추다 보니, 다음 문제가 생기고, 그걸 수정하니 다음 문제가.. 그러다 보니 사람들이 익숙하게 했던, 잘 알던 게임 그 이상 이하도 아니게 되더군요.

저희 게임 전투 방향이 맞는 지는 모르겠습니다만, 쉬운 조작감 인 대신 적들도 상당히 어렵게 나오는 철학을 다시 부활 시켰습니다.

구르기 판정이 좋고, 스테미나 시스템도 없고, 쉽고 빠르게 때릴 수 있는 대신 빠른 판단이 필요한 전투로, 다시 바뀌었습니다.

또한 이에 따라 여유가 없고 묵직한 전투가 많이 사라짐으로 차지 공격에 대한 변경점을 가지려 하고 있습니다.


다시금 긴장감 있는 전투를 할 수 있으니, 어려운 게임을 좋아하시면 한 번 도전해 보시면 좋겠습니다.


이상으로 이번주 개발일지를 마칩니다.

전투가 변경되니, 오히려 저희의 철학이 살아나는 것 같아서 한결 기분이 좋습니다.


감사합니다.




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