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2026-01-08
2026-01-08 09:02 (-NaN:NaN)
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데모 업데이트 안내

안녕하세요.지팡이게임즈입니다.


비버락스 전시와 온라인 데모 데이터 기반 피드백을 바탕으로, 게임 전반에 걸쳐 다수의 개선을 진행한 데모 업데이트를 준비했습니다.


이미 플레이해주신 분들께는 큰 구조 변화보다는, 완성도와 몰입감을 높이는 방향의 개선이 중심이 되었습니다.


🗿 장승 보스전 개선

장승 보스전에서 패배 시 그대로 스토리가 진행되어 허탈감을 주던 부분을 개선했습니다.

장승 보스에 반복 도전이 가능하도록 변경했습니다.

장승을 처치하면 전리품을 획득할 수 있도록 보상을 추가했습니다.


👹 절 씬 도깨비 전투 직관성 조정

공략을 모르면 난이도가 급격히 상승하던 도깨비 전투의 연출과 직관성을 개선했습니다.

장승 보스전 직후 바로 절에서 도깨비를 만나는 흐름이 몰입을 방해한다고 판단하여, 전반적인 전투 흐름과 연출을 조정했습니다.


🐀 마을 씬 퍼즐 개선

마을 진입 과정에서 등장하는 쥐 관련 퍼즐을 면밀히 검토했습니다.

기존 작품 TurnTack의 경험을 바탕으로, 로직보다는 단서 전달과 연출 부족이 문제라고 판단했습니다.

퍼즐 연출과 힌트를 보강하여 탐색의 재미와 해결 시의 만족감을 높였습니다.


🏔 금강산 씬 스토리 보강

금강산 씬에서 등장하는 **금강호(산신령)**의 서사를 보강했습니다.

“왜 이 인물이 주인공을 돕는가?”에 대한 의문이 들 수 있었던 부분을 해소하기 위해, 연출을 추가하고 스토리를 끝까지 따라가 직접 산신령을 만나게 되는 흐름으로 개선했습니다.


✨ 기타 개선 사항

UI 편의성 및 UX 전반 조정

일부 애니메이션 수정

오브젝트 추가 및 연출 보강

기타 자잘한 버그 및 완성도 개선



앞으로도 피드백을 바탕으로 더 나은 게임을 만들어가겠습니다. 플레이해주셔서 감사합니다!

— 지팡이게임즈


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2026-01-14
2026-01-14 16:39 (+09:00)

앞으로도 응원하겠습니다!